Juri
更新:52 分前SteamSteamJapanJapanC100%

千里山モンキー

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,572#118,830
直近10戦8–2+47直近20戦15–5+79
勝率
66%
54勝 · 28敗 · 保存済み82件
ランクマッチの対戦
82
選択中のモード
勝利
54
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,586
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 82 · インポート 0 · グラフ 82 · 保存済み対戦 89

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Juri
千里山モンキー · Juri
C. Viper
対戦相手 · C. Viperイモータル目指してます

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
千里山モンキーのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向千里山モンキートップ層 トップ層
SA20.0%19.5%-19.5%
SA349.1%34.8%+14.3%
CA22.8%8.9%+13.9%
SA128.1%36.7%-8.7%
ドライブアーツ15.4%19.4%-4.0%
画面端での攻め9.7012.24-2.54
ドライブガード11.2%13.4%-2.3%
画面端に追い込まれた時間10.509.20+1.30
投げ被弾3.302.13+1.17
ドライブパリィ1.002.07-1.07
ドライブラッシュ(パリィ)8.1%7.1%+1.0%
ドライブインパクト消費1.1%2.0%-1.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.5%31.9%+0.6%
ジャストパリィ0.300.64-0.34
投げ抜け0.300.46-0.16
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
パニッシュカウンター被弾0.000.09-0.09
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
投げ2.702.65+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.8%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%
    • ドライブアーツ:プロフィール 10.6% · 比較対象 21.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,408試合中697勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,408試合中697勝
    • 対 Ryu:123試合中70勝
    • 対 Alex:117試合中59勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.8%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 2.01

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ