Dee Jay
更新:20 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

siratama

Conqueror: Beat Chaser
ランク 36MR 1,806#9,562
直近10戦9–1+59直近20戦17–3+103
勝率
65%
44勝 · 24敗 · 保存済み68件
ランクマッチの対戦
68
選択中のモード
勝利
44
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,806
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 68 · インポート 157 · グラフ 210 · 保存済み対戦 142

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Dee Jay
siratama · Dee Jay
Luke
対戦相手 · Luke脳震盪起こさす

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
siratamaのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向siratamaトップ層 トップ層
SA360.0%33.8%+26.2%
SA28.0%21.3%-13.3%
SA124.0%36.2%-12.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.4%23.0%+10.4%
ドライブアーツ18.9%24.7%-5.8%
ドライブガード12.2%15.1%-2.9%
画面端での攻め10.4012.23-1.83
ドライブラッシュ(パリィ)7.6%8.9%-1.3%
ドライブインパクト消費0.8%1.8%-1.0%
投げ3.102.38+0.72
CA8.0%8.7%-0.7%
投げ抜け1.000.43+0.57
ジャストパリィ0.200.57-0.37
投げ被弾2.502.20+0.30
画面端に追い込まれた時間8.909.11-0.21
ドライブインパクト0.100.24-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
ドライブパリィ1.801.76+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.38
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.38

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.38
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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