Manon
更新:11 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

THE END

Un, Deux, Trois!
ランク 36MR 1,585#109,622
直近10戦6–4+12直近20戦10–10-3
勝率
49%
64勝 · 67敗 · 保存済み131件
ランクマッチの対戦
131
選択中のモード
勝利
64
ランクマッチ
敗北
67
ランクマッチ
最高MR
1,603
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 131 · インポート 144 · グラフ 270 · 保存済み対戦 263

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
THE END · Manon
Dhalsim
対戦相手 · Dhalsimクロナグラ(Steam)

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
THE ENDのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2238 · あくたがわ 2222 · もっころり 2140 · ありす、宇宙までもから逃げるな 2125 · cokaΣickey 2119 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向THE ENDトップ層 トップ層
SA18.1%31.1%-23.0%
SA253.2%30.7%+22.6%
ドライブアーツ2.9%11.5%-8.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.9%42.9%+6.0%
SA335.5%30.0%+5.4%
CA3.2%8.2%-5.0%
画面端での攻め3.506.80-3.30
ドライブラッシュ(パリィ)3.2%4.8%-1.6%
ドライブインパクト消費0.9%1.6%-0.7%
ドライブガード11.7%11.0%+0.7%
投げ抜け0.000.54-0.54
投げ2.202.45-0.25
ドライブパリィ2.001.77+0.23
投げ被弾2.202.34-0.14
画面端に追い込まれた時間9.209.32-0.12
ドライブリバーサル0.200.32-0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.04-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
ジャストパリィ0.600.57+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.7%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.5

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.19
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.8 · 比較対象 8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.8 · 比較対象 8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.2 · 比較対象 8.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:175試合中53勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:175試合中53勝
    • 対 Ryu:124試合中54勝
    • 対 Manon:108試合中56勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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