Juri
更新:23 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · TraitorsM100%

reirei

Conqueror: Venomous Violet
ランク 36MR 1,260#620,732
直近10戦2–8-50直近20戦5–15-80
勝率
33%
11勝 · 22敗 · 保存済み33件
ランクマッチの対戦
33
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,358
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 33 · インポート 7 · グラフ 40 · 保存済み対戦 111

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
reirei · Juri
Sagat
対戦相手 · SagatBelphamas

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
reireiのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向reireiトップ層 トップ層
SA21.7%19.5%-17.8%
CA23.3%8.9%+14.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.7%31.9%+10.8%
SA140.0%36.7%+3.3%
ドライブアーツ16.3%19.4%-3.1%
ドライブガード10.9%13.4%-2.5%
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%7.1%-1.0%
画面端に追い込まれた時間8.309.20-0.90
投げ3.502.65+0.85
ドライブインパクト消費1.3%2.0%-0.7%
投げ被弾2.802.13+0.67
ドライブパリィ1.702.07-0.37
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
SA335.0%34.8%+0.2%
ドライブインパクト0.100.27-0.17
ジャストパリィ0.500.64-0.14
画面端での攻め12.3012.24+0.06
投げ抜け0.400.46-0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.67

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.11
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:26試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:26試合中9勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.67

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ