Marisa
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · kunfoooC100%

ピピ114

Slowly but Surely
ランク 36MR 1,702#32,062
直近10戦6–4+16直近20戦12–8+29
勝率
64%
14勝 · 8敗 · 保存済み22件
ランクマッチの対戦
22
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高MR
1,702
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 21 · インポート 33 · グラフ 45 · 保存済み対戦 62

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
ピピ114 · Ryu
Luke
対戦相手 · LukeYoTachyon

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
ピピ114のMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ピピ114トップ層 トップ層
SA124.4%41.8%-17.3%
SA344.4%32.8%+11.7%
CA17.8%7.3%+10.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.7%29.3%-6.6%
ドライブアーツ24.7%19.0%+5.7%
SA213.3%18.1%-4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%8.9%-2.3%
ドライブガード12.7%14.5%-1.9%
画面端での攻め8.3010.02-1.72
ドライブインパクト消費3.5%1.8%+1.6%
画面端に追い込まれた時間9.207.86+1.34
ジャストパリィ0.200.59-0.39
投げ2.402.03+0.37
投げ抜け0.900.54+0.36
ドライブパリィ1.901.56+0.34
ドライブリバーサル0.200.33-0.13
ドライブインパクト0.300.20+0.10
投げ被弾2.102.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
スタン被弾0.100.03+0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.59

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.59
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.56
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 10.02

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 10.02
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.2 · 比較対象 7.86

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.5% · 比較対象 1.8%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.56

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.56
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.33
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.03

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.03
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.54
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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