Ryu
更新:11 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · LOSERC100%

りゅうこつ

WONDERFUL!!
ランク 36MR 1,401#538,993
直近10戦7–3+36直近20戦14–6+65
勝率
64%
37勝 · 21敗 · 保存済み58件
ランクマッチの対戦
58
選択中のモード
勝利
37
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,430
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 58 · インポート 0 · グラフ 58 · 保存済み対戦 93

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
りゅうこつ · Ryu
Jamie
対戦相手 · JamieEnding Worker

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
りゅうこつのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向りゅうこつトップ層 トップ層
SA156.2%34.2%+22.0%
ドライブアーツ35.8%18.8%+17.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.4%38.7%-12.3%
SA327.6%37.6%-9.9%
SA29.5%19.3%-9.8%
画面端での攻め6.5011.48-4.98
ドライブガード8.1%11.3%-3.2%
ドライブインパクト消費4.0%1.1%+2.9%
CA6.7%8.9%-2.3%
画面端に追い込まれた時間7.508.74-1.24
ドライブラッシュ(パリィ)5.0%5.8%-0.8%
ドライブパリィ1.001.71-0.71
ジャストパリィ0.100.75-0.65
投げ被弾1.502.07-0.57
投げ2.702.29+0.41
投げ抜け0.100.45-0.35
ドライブインパクト0.400.16+0.24
パニッシュカウンター成功0.300.07+0.23
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ドライブリバーサル0.200.11+0.09
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.06
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.1%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.06
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,801試合中830勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,801試合中830勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ