Luke
更新:2 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherM54%

きなこもち

Let's Do This
ランク 36MR 1,574#116,803
直近10戦8–2+44直近20戦13–7+37
勝率
51%
80勝 · 78敗 · 保存済み158件
ランクマッチの対戦
158
選択中のモード
勝利
80
ランクマッチ
敗北
78
ランクマッチ
最高MR
1,576
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 84 · インポート 0 · グラフ 84 · 保存済み対戦 158

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
きなこもち · Luke
Juri
対戦相手 · Juripokoking

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
きなこもちのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向きなこもちトップ層 トップ層
SA217.9%26.0%-8.1%
CA16.4%9.2%+7.3%
SA340.3%34.2%+6.1%
ドライブアーツ10.9%16.7%-5.8%
SA125.4%30.6%-5.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.2%37.3%+3.9%
画面端での攻め12.4013.55-1.15
ドライブガード12.1%13.2%-1.1%
ドライブパリィ0.901.80-0.90
ドライブラッシュ(パリィ)8.0%7.6%+0.4%
投げ被弾2.202.01+0.19
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.2%
ジャストパリィ0.500.69-0.19
投げ2.602.43+0.17
画面端に追い込まれた時間8.608.74-0.14
投げ抜け0.500.37+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.2% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:73試合中32勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:73試合中32勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Zangief:11試合中1勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Zangief:11試合中1勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ