Sagat
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · AKASAKAORGASMC100%

アムネリス

Wai Khru Spirit
ランク 36MR 1,601#87,261
直近10戦5–50直近20戦9–11-17
勝率
52%
12勝 · 11敗 · 保存済み23件
ランクマッチの対戦
23
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,601
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 23 · インポート 0 · グラフ 23 · 保存済み対戦 69

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
アムネリス · Sagat
Terry
対戦相手 · TerrySUS1

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
アムネリスのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向アムネリストップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)15.3%34.0%-18.7%
ドライブアーツ27.6%16.0%+11.5%
SA215.4%26.4%-11.0%
SA346.2%39.9%+6.2%
CA12.8%9.1%+3.7%
画面端での攻め9.2012.43-3.23
ドライブラッシュ(パリィ)10.2%8.4%+1.8%
投げ1.102.23-1.13
SA125.6%24.6%+1.1%
ドライブガード15.0%14.2%+0.9%
ドライブインパクト消費2.0%1.3%+0.6%
ジャストパリィ0.200.74-0.54
ドライブパリィ1.301.81-0.51
画面端に追い込まれた時間8.408.88-0.48
投げ被弾1.902.21-0.31
投げ抜け0.200.46-0.26
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.68

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.68
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.15
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 15.3% · 比較対象 33.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 15.3% · 比較対象 33.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.58

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.58
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 27.6% · 比較対象 16.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 27.6% · 比較対象 16.5%
    • SA3:プロフィール 46.2% · 比較対象 41.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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