Ryu
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Nocchi

Let's Do This
ランク 36MR 1,427#498,778
直近10戦6–4+19直近20戦9–11-11
勝率
51%
84勝 · 80敗 · 保存済み164件
ランクマッチの対戦
164
選択中のモード
勝利
84
ランクマッチ
敗北
80
ランクマッチ
最高MR
1,466
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 164 · インポート 118 · グラフ 182 · 保存済み対戦 182

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ryu
Nocchi · Ryu
Ingrid
対戦相手 · Ingridmotti

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
NocchiのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Nocchiトップ層 トップ層
SA358.3%37.6%+20.8%
SA22.8%19.3%-16.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.8%38.7%+10.2%
SA125.0%34.2%-9.2%
ドライブアーツ13.1%18.8%-5.8%
CA13.9%8.9%+4.9%
ドライブガード6.6%11.3%-4.6%
画面端での攻め7.5011.48-3.98
ドライブラッシュ(パリィ)3.5%5.8%-2.3%
画面端に追い込まれた時間6.908.74-1.84
投げ4.102.29+1.81
ドライブパリィ0.801.71-0.91
ジャストパリィ0.100.75-0.65
投げ抜け0.800.45+0.35
ドライブインパクト消費1.2%1.1%+0.2%
投げ被弾2.202.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.1%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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