M. Bison
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · GATIOSHIFIGHTERC100%

hoshihoshi

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,486#344,391
直近10戦4–6-13直近20戦7–6+10
勝率
54%
7勝 · 6敗 · 保存済み13件
ランクマッチの対戦
13
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
6
ランクマッチ
最高MR
1,486
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 13 · インポート 0 · グラフ 13 · 保存済み対戦 13

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
hoshihoshi · Akuma
Akuma
対戦相手 · Akumaはるはる

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
hoshihoshiのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向hoshihoshiトップ層 トップ層
SA227.4%21.0%+6.5%
CA4.8%10.2%-5.4%
画面端に追い込まれた時間6.109.85-3.75
ドライブインパクト消費5.1%1.5%+3.5%
SA130.6%33.7%-3.0%
SA337.1%35.2%+1.9%
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%7.2%-1.9%
ドライブアーツ20.6%18.7%+1.8%
ドライブガード11.6%13.4%-1.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.1%30.0%+1.1%
画面端での攻め10.8011.91-1.11
ジャストパリィ0.200.74-0.54
投げ2.802.42+0.38
ドライブパリィ1.501.75-0.25
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ被弾2.502.59-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
投げ抜け0.600.57+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.99
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブガード:プロフィール 11.6% · 比較対象 13.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 11.6% · 比較対象 13.6%
    • CA:プロフィール 4.8% · 比較対象 10%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ