Rashid
更新:1 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · AquariumC100%

トリケラトプス

GIVES YOU WINGS.
ランク 36MR 1,897#4,105
直近10戦6–4+14直近20戦10–10-2
勝率
49%
43勝 · 44敗 · 保存済み87件
ランクマッチの対戦
87
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高MR
2,012
Rashid

ランクMR · Rashid

ローカル 87 · インポート 0 · グラフ 87 · 保存済み対戦 170

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Rashid
トリケラトプス · Rashid
Luke
対戦相手 · LukeSava2

プレイスタイル比較

Rashidの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 7:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Rashid
トリケラトプスのRashidベンチマーク

抽出したRashidの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向トリケラトプストップ層 トップ層
SA269.9%56.0%+13.8%
SA113.3%22.7%-9.4%
SA38.4%16.6%-8.2%
ドライブアーツ14.8%20.1%-5.2%
CA8.4%4.7%+3.8%
画面端での攻め12.2015.02-2.82
ドライブラッシュ(パリィ)5.6%7.4%-1.9%
画面端に追い込まれた時間11.209.52+1.68
ドライブラッシュ(キャンセル)31.1%32.1%-1.1%
投げ被弾2.702.05+0.65
ドライブパリィ2.301.77+0.53
投げ2.202.64-0.44
ドライブインパクト消費2.3%2.0%+0.4%
ジャストパリィ0.800.61+0.19
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
投げ抜け0.500.37+0.13
パリィ中に投げられた回数0.400.28+0.12
ドライブガード12.9%13.0%-0.1%
スタン成功0.000.10-0.10
ドライブリバーサル0.400.31+0.09
ドライブインパクト0.200.25-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Rashid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.25
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.2 · 比較対象 15.02

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.2 · 比較対象 15.02
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.2 · 比較対象 9.52

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.25
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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