Dee Jay
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ボルケーノナガイ

It All Begins with Ryu
ランク 36MR 1,519#184,748
直近10戦2–8-46直近20戦9–11-16
勝率
45%
21勝 · 26敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高MR
1,544
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 47 · インポート 0 · グラフ 47 · 保存済み対戦 47

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
ボルケーノナガイ · Dee Jay
Luke
対戦相手 · LukeTong Berry

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
ボルケーノナガイのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ボルケーノナガイトップ層 トップ層
SA352.0%33.8%+18.2%
SA118.0%36.2%-18.2%
SA26.0%21.3%-15.3%
CA24.0%8.7%+15.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)29.7%23.0%+6.8%
ドライブアーツ19.7%24.7%-4.9%
ドライブガード12.5%15.1%-2.6%
画面端での攻め10.0012.23-2.23
ドライブラッシュ(パリィ)7.9%8.9%-1.0%
ドライブインパクト消費2.7%1.8%+1.0%
ドライブパリィ1.201.76-0.56
投げ抜け0.900.43+0.47
ジャストパリィ0.200.57-0.37
投げ被弾2.402.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.400.24+0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
画面端に追い込まれた時間9.209.11+0.09
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
投げ2.302.38-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 54% · 比較対象 33.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 54% · 比較対象 33.7%
    • SA1:プロフィール 22% · 比較対象 35.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.12
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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