Terry
更新:18 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Erde Bogard

Power Dunker
ランク 36MR 1,574#115,738
直近10戦4–6-17直近20戦8–12-30
勝率
50%
251勝 · 249敗 · 保存済み500件
ランクマッチの対戦
500
選択中のモード
勝利
251
ランクマッチ
敗北
249
ランクマッチ
最高MR
1,724
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 555 · インポート 170 · グラフ 725 · 保存済み対戦 560

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
Erde Bogard · Terry
Jamie
対戦相手 · Jamieサガット

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
Erde BogardのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Erde Bogardトップ層 トップ層
SA321.4%32.8%-11.4%
CA19.0%9.0%+10.0%
ドライブアーツ7.7%16.3%-8.6%
画面端に追い込まれた時間11.709.65+2.05
ドライブラッシュ(キャンセル)35.5%33.4%+2.0%
SA226.2%24.5%+1.7%
画面端での攻め10.8012.45-1.65
投げ被弾3.802.21+1.59
投げ抜け1.600.43+1.17
ドライブラッシュ(パリィ)7.2%8.2%-1.1%
ドライブガード15.4%14.3%+1.0%
ドライブパリィ2.701.89+0.81
ドライブインパクト消費1.2%1.6%-0.5%
投げ2.902.49+0.41
SA133.3%33.6%-0.3%
ジャストパリィ0.700.80-0.10
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.73
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.9 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.9 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.8 · 比較対象 9.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.18
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.73
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ