Lily
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

すのぴー

Let's Do This
ランク 36MR 1,543#139,576
直近10戦6–4+13直近20戦11–9+10
勝率
54%
19勝 · 16敗 · 保存済み35件
ランクマッチの対戦
35
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,552
Lily

ランクMR · Lily

ローカル 35 · インポート 0 · グラフ 35 · 保存済み対戦 35

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
すのぴー · Lily
Ken
対戦相手 · Kenmorizooooou55

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
すのぴーのLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向すのぴートップ層 トップ層
SA315.4%25.7%-10.4%
SA232.3%22.0%+10.3%
ドライブガード4.8%12.0%-7.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.3%31.1%+6.2%
ドライブインパクト消費7.4%2.1%+5.3%
ドライブラッシュ(パリィ)0.5%5.7%-5.2%
CA12.3%8.4%+3.9%
SA140.0%43.8%-3.8%
ドライブアーツ24.3%21.7%+2.7%
画面端での攻め7.209.83-2.63
投げ1.702.61-0.91
ドライブパリィ1.301.96-0.66
ドライブインパクト0.800.25+0.55
投げ被弾1.802.32-0.52
ジャストパリィ0.100.60-0.50
画面端に追い込まれた時間10.0010.41-0.41
投げ抜け0.100.48-0.38
パニッシュカウンター成功0.500.16+0.34
パニッシュカウンター被弾0.300.12+0.18
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Lily · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.26

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.26
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.4% · 比較対象 2.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.26

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.26
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.4% · 比較対象 2.1%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.42

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.42
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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