A.K.I.
更新:6 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · kyantamaxxxnextC100%

カビゴン2号_twitch

WONDERFUL!!
ランク 36MR 1,441#474,689
直近10戦3–7-33直近20戦10–10+3
勝率
52%
64勝 · 60敗 · 保存済み124件
ランクマッチの対戦
124
選択中のモード
勝利
64
ランクマッチ
敗北
60
ランクマッチ
最高MR
1,474
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 124 · インポート 0 · グラフ 124 · 保存済み対戦 191

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
カビゴン2号_twitch · A.K.I.
Luke
対戦相手 · Luketakeo

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
カビゴン2号_twitchのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向カビゴン2号_twitchトップ層 トップ層
SA346.7%30.6%+16.1%
SA122.2%37.8%-15.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)8.8%23.3%-14.5%
SA28.9%22.0%-13.1%
CA22.2%9.6%+12.6%
ドライブラッシュ(パリィ)14.7%11.0%+3.7%
画面端での攻め9.0011.29-2.29
画面端に追い込まれた時間7.609.83-2.23
ドライブアーツ19.2%21.0%-1.8%
ドライブパリィ0.701.93-1.23
ドライブリバーサル1.400.40+1.00
ジャストパリィ0.000.60-0.60
ドライブガード17.5%17.0%+0.5%
ドライブインパクト消費2.2%1.8%+0.4%
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブインパクト0.100.24-0.14
スタン成功0.000.08-0.08
投げ2.302.34-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ抜け0.500.52-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
投げ被弾2.302.300.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:58試合中27勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:58試合中27勝
    • 対 Luke:43試合中21勝
    • 対 Kimberly:12試合中3勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ