Terry
更新:18 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Britva

The World Warrior
ランク 36MR 1,562#126,551
直近10戦6–4+18直近20戦12–8+37
勝率
52%
74勝 · 68敗 · 保存済み142件
ランクマッチの対戦
142
選択中のモード
勝利
74
ランクマッチ
敗北
68
ランクマッチ
最高MR
1,623
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 142 · インポート 2500 · グラフ 2571 · 保存済み対戦 237

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
Britva · Terry
Zangief
対戦相手 · Zangief対空は哲学

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
BritvaのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Britvaトップ層 トップ層
SA323.8%32.8%-9.1%
CA16.3%9.0%+7.3%
SA228.8%24.5%+4.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.0%33.4%-3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)11.6%8.2%+3.3%
SA131.3%33.6%-2.4%
ドライブアーツ14.3%16.3%-2.1%
ドライブガード15.7%14.3%+1.4%
画面端での攻め11.6012.45-0.85
ドライブパリィ1.101.89-0.79
画面端に追い込まれた時間10.209.65+0.55
投げ3.002.49+0.51
ジャストパリィ0.400.80-0.40
ドライブインパクト消費2.0%1.6%+0.3%
投げ抜け0.200.43-0.23
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
投げ被弾2.302.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.84
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 14.7 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 14.7 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.9 · 比較対象 9.55
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 19.3% · 比較対象 29.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 19.3% · 比較対象 29.9%
    • SA2:プロフィール 36.8% · 比較対象 27.2%
    • ドライブアーツ:プロフィール 15.4% · 比較対象 15.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:13試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:13試合中9勝
    • 対 Akuma:13試合中7勝
    • 対 Alex:11試合中6勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:69試合中40勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:69試合中40勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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