A.K.I.
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

もぶあだV

Looking to Make Friends
ランク 36MR 1,873#4,189
直近10戦9–1+51直近20戦15–5+70
勝率
56%
36勝 · 28敗 · 保存済み64件
ランクマッチの対戦
64
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,884
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 64 · インポート 0 · グラフ 64 · 保存済み対戦 64

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
もぶあだV · A.K.I.
Jamie
対戦相手 · Jamieキムポッシブル

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
もぶあだVのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向もぶあだVトップ層 トップ層
SA125.0%37.8%-12.8%
SA342.3%30.6%+11.7%
ドライブアーツ11.7%21.0%-9.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.0%23.3%+7.7%
SA228.8%22.0%+6.9%
CA3.8%9.6%-5.8%
ドライブラッシュ(パリィ)9.7%11.0%-1.3%
ドライブインパクト消費0.9%1.8%-0.8%
投げ抜け1.100.52+0.58
投げ被弾2.802.30+0.50
ドライブガード17.5%17.0%+0.5%
ドライブパリィ2.301.93+0.37
画面端に追い込まれた時間9.609.83-0.23
画面端での攻め11.5011.29+0.21
ドライブリバーサル0.200.40-0.20
投げ2.502.34+0.16
ドライブインパクト0.100.24-0.14
ジャストパリィ0.500.60-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.54
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.53

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.53
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.77
  2. 目の前のゲージに合わせる

    SA2:プロフィール 28.8% · 比較対象 20.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 28.8% · 比較対象 20.4%
    • SA3:プロフィール 42.3% · 比較対象 31.9%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Marisa:19試合中8勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Marisa:19試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ