Zangief
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · MongiM100%

はんたーです

Phase 12 Legend!
段位 36MR 2,035#806
最近 10 场8–2+47最近 20 场14–6+65
胜率
64%
43 胜 · 24 负 · 已存 67 场
排位赛对战
67
已选模式
胜场
43
排位赛
负场
24
排位赛
最高 MR
2,172
Zangief

排位 MR · Zangief

本地 54 · 导入 0 · 图表显示 54 · 已存 322 场对战

最近一场对战

胜利自定义房间

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Zangief
はんたーです · Zangief
Ryu
对手 · RyuLibra1013

打法参考

与前30名Zangief玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 13:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Zangief
はんたーです的Zangief基准

与抽样的前30名Zangief玩家的平均习惯对比。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯はんたーです顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)47.6%35.2%+12.3%
SA245.9%36.6%+9.3%
SA326.5%30.6%-4.0%
斗气防御11.5%14.6%-3.1%
SA118.4%21.1%-2.8%
CA9.2%11.7%-2.5%
版边压制8.306.66+1.64
斗气技11.3%12.9%-1.6%
被困版边时间9.0010.28-1.28
斗气前冲(招架)7.1%7.9%-0.8%
投技3.202.51+0.69
斗气招架1.602.09-0.49
斗气反攻0.100.42-0.32
拆投0.800.57+0.23
受到投技2.102.32-0.22
招架时被投0.400.20+0.20
精准招架0.600.77-0.17
受到惩罚反击0.000.13-0.13
斗气迸放消耗2.1%2.1%-0.1%
受到昏厥0.100.07+0.03
斗气迸放0.300.27+0.03
造成昏厥0.100.08+0.02
惩罚反击命中0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Zangief · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.27
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.19

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.19
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.9 · 参考 0.57

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.57

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:178场中获胜151场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:178场中获胜151场
    • 对阵Alex:79场中获胜62场
    • 对阵Juri:96场中获胜81场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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