Terry
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

あぜしと

OK!
段位 36MR 1,725#20,959
最近 10 场3–7-29最近 20 场7–13-46
胜率
51%
83 胜 · 80 负 · 已存 163 场
排位赛对战
163
已选模式
胜场
83
排位赛
负场
80
排位赛
最高 MR
1,757
Terry

排位 MR · Terry

本地 163 · 导入 0 · 图表显示 163 · 已存 242 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Terry
あぜしと · Terry
Lily
对手 · LilyHarriet Wheeler

打法参考

与前30名Terry玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月9日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Terry
あぜしと的Terry基准

与抽样的前30名Terry玩家的平均习惯对比。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯あぜしと顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)23.3%33.4%-10.2%
斗气防御20.8%14.3%+6.5%
CA14.6%9.0%+5.6%
斗气技20.6%16.3%+4.3%
SA220.8%24.5%-3.7%
SA329.2%32.8%-3.7%
斗气前冲(招架)11.8%8.2%+3.6%
版边压制9.5012.45-2.95
SA135.4%33.6%+1.8%
斗气招架3.001.89+1.11
斗气迸放消耗0.9%1.6%-0.8%
受到投技1.602.21-0.61
精准招架0.400.80-0.40
拆投0.200.43-0.23
斗气迸放0.100.21-0.11
投技2.402.49-0.09
斗气反攻0.100.17-0.07
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
被困版边时间9.709.65+0.05
招架时被投0.300.26+0.04
惩罚反击命中0.100.12-0.02
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 44.1% · 参考 34.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 44.1% · 参考 34.6%
    • SA2:档案 2.9% · 参考 15.8%
    • SA1:档案 14.7% · 参考 39.6%
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 1.3% · 参考 1.8%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Juri:22场中获胜10场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Juri:22场中获胜10场
    • 对阵Char 253:309场中获胜167场
    • 对阵Ryu:35场中获胜17场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:25场中获胜13场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:25场中获胜13场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Terry · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 3.3 · 参考 1.84

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3.3 · 参考 1.84
    • 精准招架:档案 0.5 · 参考 0.73
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.23
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 44.1% · 参考 29.9%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 44.1% · 参考 29.9%
    • CA:档案 38.2% · 参考 8.7%
    • SA1:档案 14.7% · 参考 34.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,262场中获胜650场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,262场中获胜650场
    • 对阵Dee Jay:131场中获胜66场
    • 对阵Ryu:112场中获胜52场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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