Dhalsim
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

Mijin_uma

Let's Do This
段位 36MR 1,539#159,955
最近 10 场6–4+17最近 20 场13–7+46
胜率
57%
31 胜 · 23 负 · 已存 54 场
排位赛对战
54
已选模式
胜场
31
排位赛
负场
23
排位赛
最高 MR
1,581
Dhalsim

排位 MR · Dhalsim

本地 54 · 导入 0 · 图表显示 54 · 已存 64 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Dhalsim
Mijin_uma · Dhalsim
Cammy
对手 · Cammyどどあお

打法参考

与前30名Dhalsim玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 12:31

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Dhalsim
Mijin_uma的Dhalsim基准

与抽样的前30名Dhalsim玩家的平均习惯对比。

YHC-餅 2368 · Torimeshi 2304 · Monsterjujuju 2207 · 未覚醒ハルミチ 2201 · daijin/WIM 2141 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Mijin_uma顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA253.3%14.4%+38.9%
SA32.9%25.0%-22.1%
斗气防御1.8%12.7%-10.9%
SA143.1%54.0%-10.9%
斗气前冲(招架)0.8%7.4%-6.6%
CA0.7%6.7%-5.9%
斗气前冲(取消)25.3%30.0%-4.7%
版边压制4.007.93-3.93
斗气技25.7%22.0%+3.6%
斗气反攻2.100.57+1.53
斗气招架0.201.60-1.40
被困版边时间10.7011.69-0.99
精准招架0.000.50-0.50
投技1.401.77-0.37
拆投0.000.37-0.37
招架时被投0.100.26-0.16
受到投技1.902.05-0.15
斗气迸放0.100.23-0.13
受到惩罚反击0.200.08+0.12
斗气迸放消耗1.7%1.6%+0.1%
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.100.05+0.05
惩罚反击命中0.100.12-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dhalsim · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.12
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4 · 参考 7.93

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4 · 参考 7.93
    • 被困版边时间:档案 10.7 · 参考 11.69
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 1.4 · 参考 1.77

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.4 · 参考 1.77
    • 受到投技:档案 1.9 · 参考 2.05

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.23

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.23
    • 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 1.6%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.6

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.6
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.5
    • 拆投:档案 0 · 参考 0.37

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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