A.K.I.
更新于3小时前SteamSteamJapanJapanC100%

いくら軍艦

Let's Do This
段位 24LP 11,945
最近 10 场8–2最近 20 场15–5
胜率
55%
92 胜 · 76 负 · 已存 168 场
排位赛对战
168
已选模式
胜场
92
排位赛
负场
76
排位赛
最高 LP
11,945
A.K.I.

排位 LP · A.K.I.

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

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いくら軍艦 · A.K.I.
Cammy
对手 · Cammyこごえるあくびぱ

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 04:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
いくら軍艦的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯いくら軍艦顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技47.4%21.0%+26.3%
斗气前冲(取消)0.4%23.3%-22.9%
SA151.2%37.8%+13.4%
SA211.0%22.0%-11.0%
斗气防御11.1%17.0%-5.9%
版边压制6.0011.29-5.29
SA326.8%30.6%-3.8%
被困版边时间7.009.83-2.83
斗气招架0.101.93-1.83
CA11.0%9.6%+1.4%
斗气迸放消耗0.9%1.8%-0.9%
斗气前冲(招架)10.2%11.0%-0.7%
精准招架0.000.60-0.60
斗气反攻0.000.40-0.40
受到惩罚反击0.400.11+0.29
斗气迸放0.100.24-0.14
招架时被投0.100.22-0.12
造成昏厥0.000.08-0.08
投技2.402.34+0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
拆投0.500.52-0.02
惩罚反击命中0.100.12-0.02
受到投技2.302.300.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.12
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.8%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4.3 · 参考 11.29

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.3 · 参考 11.29
    • 被困版边时间:档案 5.5 · 参考 9.83

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.93

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.93
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.6
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.8%
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:363场中获胜179场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:363场中获胜179场
    • 对阵Ryu:42场中获胜16场
    • 对阵Jamie:32场中获胜16场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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