Rashid
更新于2天前SteamSteamJapanJapanM100%

Atsuk1

New to Fighting Games
段位 28LP 15,992
最近 10 场4–6最近 20 场6–14
胜率
37%
101 胜 · 173 负 · 已存 274 场
排位赛对战
274
已选模式
胜场
101
排位赛
负场
173
排位赛
最高 LP
15,992
Rashid

排位 LP · Rashid

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Cammy
Atsuk1 · Cammy
Alex
对手 · Alexこしあん饅頭

打法参考

与前30名Rashid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 07:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Rashid
Atsuk1的Rashid基准

与抽样的前30名Rashid玩家的平均习惯对比。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Atsuk1顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA217.1%56.0%-38.9%
斗气技55.7%20.1%+35.7%
斗气前冲(取消)2.7%32.1%-29.5%
CA30.3%4.7%+25.6%
SA340.8%16.6%+24.2%
SA111.8%22.7%-10.8%
版边压制5.3015.02-9.72
斗气防御3.7%13.0%-9.3%
斗气迸放消耗11.3%2.0%+9.3%
斗气前冲(招架)2.0%7.4%-5.5%
被困版边时间7.009.52-2.52
斗气招架0.501.77-1.27
斗气迸放1.000.25+0.75
精准招架0.000.61-0.61
惩罚反击命中0.700.13+0.57
斗气反攻0.000.31-0.31
招架时被投0.000.28-0.28
受到惩罚反击0.300.11+0.19
拆投0.200.37-0.17
受到投技2.202.05+0.15
投技2.502.64-0.14
造成昏厥0.000.10-0.10
受到昏厥0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Rashid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 17.3% · 参考 2.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.11
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4.3 · 参考 14.49

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.3 · 参考 14.49
    • 被困版边时间:档案 7.9 · 参考 8.96

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 17.3% · 参考 2.1%
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:389场中获胜174场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:389场中获胜174场
    • 对阵Luke:39场中获胜12场
    • 对阵Akuma:37场中获胜24场
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 4.3 · 参考 14.49

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.3 · 参考 14.49
    • 被困版边时间:档案 7.9 · 参考 8.96

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Zangief · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.19

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.19
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.13
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.3 · 参考 2.09

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.3 · 参考 2.09
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.77
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.42
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气技:档案 49.9% · 参考 12.9%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气技:档案 49.9% · 参考 12.9%
    • SA2:档案 52.8% · 参考 36.6%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 17.3% · 参考 2.1%
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:34场中获胜14场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:34场中获胜14场
    • 对阵Ingrid:29场中获胜12场
    • 对阵Ryu:27场中获胜9场
  3. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:27场中获胜11场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:27场中获胜11场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 17.3% · 参考 1.3%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.3 · 参考 1.56

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.3 · 参考 1.56
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.18

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.09
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.5 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 17.3% · 参考 1.3%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.3 · 参考 1.56

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.3 · 参考 1.56
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.18

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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