Jamie
更新于7天前SteamSteamJapanJapanC100%

irohasu

Let's Do This
段位 36MR 1,737#16,899
最近 10 场3–7-33最近 20 场7–13-49
胜率
50%
38 胜 · 38 负 · 已存 76 场
排位赛对战
76
已选模式
胜场
38
排位赛
负场
38
排位赛
最高 MR
1,806
Jamie

排位 MR · Jamie

本地 76 · 导入 0 · 图表显示 76 · 已存 76 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Jamie
irohasu · Jamie
Guile
对手 · Guilematy

打法参考

与前30名Jamie玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 04:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Jamie
irohasu的Jamie基准

与抽样的前30名Jamie玩家的平均习惯对比。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯irohasu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA153.9%29.0%+24.9%
SA319.6%39.7%-20.1%
斗气防御14.8%11.0%+3.8%
SA217.6%21.4%-3.7%
斗气前冲(取消)30.9%33.8%-3.0%
斗气技21.5%23.2%-1.8%
斗气招架2.901.78+1.12
CA8.8%9.8%-1.0%
斗气迸放消耗2.4%1.4%+1.0%
版边压制14.2014.89-0.69
斗气前冲(招架)6.4%5.7%+0.6%
精准招架0.300.67-0.37
斗气反攻0.600.26+0.34
拆投0.100.40-0.30
投技2.602.40+0.20
受到投技2.002.15-0.15
被困版边时间8.708.56+0.14
招架时被投0.300.20+0.10
斗气迸放0.300.21+0.09
惩罚反击命中0.000.07-0.07
受到惩罚反击0.100.06+0.04
受到昏厥0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Jamie · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.07
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.6

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.6
    • 斗气招架:档案 3.1 · 参考 1.7
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 21.4% · 参考 38.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 21.4% · 参考 38.6%
    • SA1:档案 52.4% · 参考 30%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Zangief:59场中获胜29场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Zangief:59场中获胜29场
    • 对阵JP:88场中获胜49场
    • 对阵Ken:77场中获胜39场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:59场中获胜28场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:59场中获胜28场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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