C. Viper
更新于7天前SteamSteamJapanJapanC100%

_かざみ_

Let's Do This
段位 36MR 1,702#28,040
最近 10 场5–5-1最近 20 场11–9+19
胜率
59%
44 胜 · 31 负 · 已存 75 场
排位赛对战
75
已选模式
胜场
44
排位赛
负场
31
排位赛
最高 MR
1,725
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 75 · 导入 0 · 图表显示 75 · 已存 75 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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C. Viper
_かざみ_ · C. Viper
C. Viper
对手 · C. Viperotama

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 10:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
_かざみ_的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯_かざみ_顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA130.2%45.0%-14.8%
斗气技10.6%23.2%-12.6%
CA18.9%6.8%+12.1%
SA334.0%26.8%+7.2%
SA217.0%21.5%-4.5%
斗气防御12.5%14.2%-1.7%
版边压制9.4011.07-1.67
斗气前冲(取消)18.1%16.4%+1.7%
投技3.202.28+0.92
被困版边时间9.508.66+0.84
斗气迸放消耗2.6%1.8%+0.8%
斗气前冲(招架)8.1%7.3%+0.8%
斗气招架1.001.52-0.52
精准招架0.300.63-0.33
斗气反攻0.600.28+0.32
斗气迸放0.200.16+0.04
拆投0.500.47+0.03
受到惩罚反击0.100.07+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
受到昏厥0.000.02-0.02
招架时被投0.200.21-0.01
惩罚反击命中0.100.09+0.01
受到投技2.202.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.63

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.63
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.52
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 1.8%
  3. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.09

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.28

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.28
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.52
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 1.8%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.2 · 参考 2.28

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.2 · 参考 2.28
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.19

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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