Alex
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

oimo_kitten

Conqueror: Revival
段位 36MR 1,639#47,771
最近 10 场6–4+15最近 20 场10–10-5
胜率
63%
30 胜 · 18 负 · 已存 48 场
排位赛对战
48
已选模式
胜场
30
排位赛
负场
18
排位赛
最高 MR
1,653
Alex

排位 MR · Alex

本地 48 · 导入 0 · 图表显示 48 · 已存 50 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Alex
oimo_kitten · Alex
A.K.I.
对手 · A.K.I.puuyama

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
oimo_kitten的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯oimo_kitten顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA154.8%38.9%+15.9%
斗气前冲(取消)41.7%33.2%+8.5%
斗气防御6.9%14.0%-7.1%
SA221.7%27.6%-5.9%
CA2.6%8.3%-5.7%
SA320.9%25.2%-4.3%
斗气前冲(招架)4.3%8.2%-3.9%
被困版边时间6.709.50-2.80
斗气迸放消耗4.2%2.0%+2.1%
斗气技11.3%13.2%-1.9%
版边压制8.5010.07-1.57
斗气招架0.701.62-0.92
投技1.502.24-0.74
受到投技1.502.18-0.68
斗气反攻1.000.43+0.57
精准招架0.300.64-0.34
斗气迸放0.400.23+0.17
受到惩罚反击0.200.11+0.09
招架时被投0.200.27-0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
惩罚反击命中0.200.14+0.06
拆投0.500.51-0.01
造成昏厥0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 4.2% · 参考 1.7%
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 1 · 参考 0.47

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1 · 参考 0.47
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.63
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.7
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 1.5 · 参考 2.32

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.5 · 参考 2.32
    • 受到投技:档案 1.5 · 参考 2.12
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.48

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:10场中获胜6场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:10场中获胜6场
    • 对阵Jamie:18场中获胜8场
    • 对阵Luke:14场中获胜8场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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