Mai
更新于7天前SteamSteamJapanJapanC100%

プレイランドキング七条店

Ozeki
段位 36MR 1,605#73,939
最近 10 场8–2+44最近 20 场12–8+26
胜率
51%
32 胜 · 31 负 · 已存 63 场
排位赛对战
63
已选模式
胜场
32
排位赛
负场
31
排位赛
最高 MR
1,616
Mai

排位 MR · Mai

本地 63 · 导入 0 · 图表显示 63 · 已存 63 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Mai
プレイランドキング七条店 · Mai
JP
对手 · JPタイセイ

打法参考

与前30名Mai玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 19:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Mai
プレイランドキング七条店的Mai基准

与抽样的前30名Mai玩家的平均习惯对比。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯プレイランドキング七条店顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA323.5%18.6%+4.9%
SA150.6%54.6%-4.0%
斗气迸放消耗3.3%1.3%+1.9%
投技4.102.49+1.61
斗气防御14.8%13.4%+1.4%
SA218.8%20.2%-1.3%
斗气前冲(取消)28.2%29.4%-1.2%
版边压制11.9012.99-1.09
被困版边时间8.609.32-0.72
斗气招架2.501.87+0.63
受到投技2.702.23+0.47
CA7.1%6.6%+0.4%
斗气前冲(招架)7.9%7.5%+0.4%
精准招架0.300.70-0.40
斗气技22.4%22.7%-0.4%
斗气反攻0.000.19-0.19
招架时被投0.400.26+0.14
受到昏厥0.000.05-0.05
拆投0.500.46+0.04
造成昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.07+0.03
斗气迸放0.200.19+0.01
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Mai · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    投技:档案 4.1 · 参考 2.57

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 4.1 · 参考 2.57
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.11
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.47
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.5 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.5 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.67
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:73场中获胜41场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:73场中获胜41场
    • 对阵Ken:57场中获胜31场
    • 对阵Akuma:54场中获胜32场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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