最近一场对战
KIYNFmk
排位 MR · Kimberly
本地 95 · 导入 0 · 图表显示 95 · 已存 157 场对战
| 习惯 | YNFmk | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 51.8% | 38.5% | +13.2% | |
| SA1 | 25.0% | 34.0% | -9.0% | |
| SA2 | 12.5% | 19.2% | -6.7% | |
| 斗气技 | 16.0% | 22.3% | -6.3% | |
| 斗气前冲(取消) | 35.3% | 29.7% | +5.6% | |
| 被困版边时间 | 11.70 | 8.89 | +2.81 | |
| CA | 10.7% | 8.2% | +2.5% | |
| 投技 | 5.10 | 3.44 | +1.66 | |
| 版边压制 | 16.60 | 15.07 | +1.53 | |
| 斗气迸放消耗 | 0.8% | 2.2% | -1.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 8.4% | 7.5% | +0.9% | |
| 受到投技 | 2.80 | 2.14 | +0.66 | |
| 斗气招架 | 1.10 | 1.54 | -0.44 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.36 | -0.36 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.38 | -0.18 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.36 | -0.16 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.14 | -0.14 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.03 | +0.07 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.27 | -0.07 | |
| 斗气防御 | 12.8% | 12.9% | -0.0% | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.10 | -0.00 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Kimberly · 最近100场
需要改进的地方
追踪位置得失的过程
被困版边时间:档案 11.7 · 参考 8.89
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 被困版边时间:档案 11.7 · 参考 8.89
- 版边压制:档案 16.6 · 参考 15.07
复盘防守决策
斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.54
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.54
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.44
- 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.36
检查近距离选择
投技:档案 5.1 · 参考 3.44
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 5.1 · 参考 3.44
- 拆投:档案 0.2 · 参考 0.38
- 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.14
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
如何应对这位玩家
保持压力但不过度冒进
被困版边时间:档案 11.7 · 参考 8.89
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 被困版边时间:档案 11.7 · 参考 8.89
- 版边压制:档案 16.6 · 参考 15.07
试探近距离模式
受到投技:档案 2.8 · 参考 2.14
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.14
- 投技:档案 5.1 · 参考 3.44
- 拆投:档案 0.2 · 参考 0.38
先试探实际防守反应
斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.54
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.54
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.44
- 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.36
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

