Zangief
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

[やちょ]

Right Into The Fire
段位 36MR 1,526#168,025
最近 10 场3–7-33最近 20 场7–13-46
胜率
57%
39 胜 · 29 负 · 已存 68 场
排位赛对战
68
已选模式
胜场
39
排位赛
负场
29
排位赛
最高 MR
1,564
Zangief

排位 MR · Zangief

本地 55 · 导入 0 · 图表显示 55 · 已存 71 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Zangief
[やちょ] · Zangief
JP
对手 · JPココット

打法参考

与前30名Zangief玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 04:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Zangief
[やちょ]的Zangief基准

与抽样的前30名Zangief玩家的平均习惯对比。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯[やちょ]顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA30.8%10.1%+20.7%
SA215.4%35.4%-20.0%
SA17.7%25.3%-17.6%
SA346.2%29.2%+17.0%
斗气防御7.4%14.4%-7.0%
斗气前冲(招架)4.4%7.9%-3.4%
版边压制4.106.47-2.37
斗气技15.1%13.0%+2.1%
斗气前冲(取消)35.8%34.2%+1.6%
斗气招架0.902.03-1.13
被困版边时间9.9010.73-0.83
精准招架0.100.75-0.65
斗气迸放消耗2.6%2.1%+0.6%
受到投技2.902.43+0.47
拆投0.300.61-0.31
投技2.502.71-0.21
招架时被投0.100.24-0.14
斗气反攻0.400.50-0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
受到惩罚反击0.200.14+0.06
斗气迸放0.300.25+0.05
受到昏厥0.100.08+0.02
惩罚反击命中0.200.18+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Zangief · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 2.1%
  3. 研究反复出现的角色对局场景

    对阵Char 253:291场中获胜142场

    用引用的角色对战记录选择要看的录像,寻找多场败局中重复的决策,并与胜局比较后再下结论。

    试试这样做

    选择对阵该角色时反复出现的一个场景,在训练中验证替代应对,并记录接下来五场中的这一判断。

    数据依据
    • 对阵Char 253:291场中获胜142场
    • 对阵Luke:31场中获胜15场
    • 对阵Yasmine:23场中获胜10场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 2.1%
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:291场中获胜142场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:291场中获胜142场
    • 对阵Luke:31场中获胜15场
    • 对阵Yasmine:23场中获胜10场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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