Lily
更新于13小时前SteamSteamJapanJapanM100%

相模五郎六郎六十八郎五郎三郎

Let's Do This
段位 20LP 8,944
最近 10 场9–1最近 20 场15–5
胜率
56%
56 胜 · 44 负 · 已存 100 场
排位赛对战
100
已选模式
胜场
56
排位赛
负场
44
排位赛
最高 LP
8,944
Lily

排位 LP · Lily

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Lily
相模五郎六郎六十八郎五郎三郎 · Lily
JP
对手 · JPAked1q

打法参考

与前30名Lily玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 22:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Lily
相模五郎六郎六十八郎五郎三郎的Lily基准

与抽样的前30名Lily玩家的平均习惯对比。

SBI_Hibiki 2210 · Mira 2202 · シュラリス 2179 · ド)アットティム 2172 · itagaki_ 2163 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯相模五郎六郎六十八郎五郎三郎顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA11.4%43.9%-42.4%
SA360.9%24.1%+36.7%
斗气技54.6%21.8%+32.8%
斗气前冲(取消)0.9%29.4%-28.5%
CA30.4%8.4%+22.1%
SA27.2%23.6%-16.3%
斗气防御5.7%12.6%-6.9%
被困版边时间4.6010.55-5.95
斗气迸放消耗7.6%2.1%+5.5%
版边压制4.708.87-4.17
斗气招架0.101.96-1.86
斗气前冲(招架)4.9%6.0%-1.1%
受到惩罚反击0.900.14+0.76
投技1.802.52-0.72
精准招架0.000.65-0.65
拆投0.000.55-0.55
斗气迸放0.700.24+0.46
受到投技2.002.35-0.35
斗气反攻0.000.32-0.32
惩罚反击命中0.400.17+0.23
招架时被投0.100.26-0.16
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.000.06-0.06
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Lily · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 7.6% · 参考 2.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.17

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.17
    • 受到惩罚反击:档案 0.9 · 参考 0.14
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 1.8 · 参考 2.52

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.8 · 参考 2.52
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.35

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Zangief:39场中获胜16场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Zangief:39场中获胜16场
    • 对阵Ken:40场中获胜18场
    • 对阵Char 253:393场中获胜162场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:98场中获胜54场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:98场中获胜54场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储