Alex
更新于17小时前SteamSteamOtherOtherC100%

ダイヤル

Let's Do This
段位 36MR 1,950#2,063
最近 10 场7–3+37最近 20 场11–9+21
胜率
49%
180 胜 · 188 负 · 已存 368 场
排位赛对战
368
已选模式
胜场
180
排位赛
负场
188
排位赛
最高 MR
1,989
Alex

排位 MR · Alex

本地 368 · 导入 342 · 图表显示 691 · 已存 426 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Alex
ダイヤル · Alex
Cammy
对手 · Cammysaya_endoh

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
ダイヤル的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ダイヤル顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA312.5%22.1%-9.6%
SA150.0%43.0%+7.0%
斗气前冲(取消)27.1%33.0%-6.0%
斗气防御19.5%14.1%+5.4%
斗气技9.0%14.2%-5.2%
CA9.4%6.5%+2.9%
被困版边时间12.109.88+2.22
版边压制7.009.01-2.01
斗气招架3.501.63+1.87
斗气前冲(招架)9.4%8.2%+1.2%
斗气反攻1.000.47+0.53
斗气迸放消耗1.3%1.7%-0.4%
投技2.002.32-0.32
拆投0.200.48-0.28
SA228.1%28.4%-0.3%
精准招架0.600.70-0.10
受到投技2.202.12+0.08
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.12-0.02
惩罚反击命中0.100.12-0.02
招架时被投0.300.29+0.01
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.48

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.48
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.12
    • 投技:档案 2.2 · 参考 2.32
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.12
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 65.2% · 参考 43%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 65.2% · 参考 43%
    • SA2:档案 15.2% · 参考 28.4%
    • SA3:档案 15.2% · 参考 22.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 3 · 参考 1.63

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3 · 参考 1.63
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.47
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 6.5 · 参考 9.01

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.5 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 12.8 · 参考 9.88
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 1.7%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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