Yasmine
更新于1小时前SteamSteamJapanJapanC100%

たくみん

Do it my way
段位 36MR 1,332#590,947
最近 10 场5–5+1最近 20 场6–14-58
胜率
46%
151 胜 · 180 负 · 已存 331 场
排位赛对战
331
已选模式
胜场
151
排位赛
负场
180
排位赛
最高 MR
1,500
Yasmine

排位 MR · Yasmine

本地 54 · 导入 0 · 图表显示 54 · 已存 331 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Yasmine
たくみん · Yasmine
Akuma
对手 · AkumaRINGON

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 19:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
たくみん的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯たくみん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA19.3%32.1%-22.8%
SA358.1%36.9%+21.2%
斗气前冲(取消)9.5%29.6%-20.1%
CA27.9%10.0%+17.9%
SA24.7%21.0%-16.3%
版边压制7.6013.62-6.02
斗气技23.4%19.0%+4.4%
斗气迸放消耗4.6%1.4%+3.2%
斗气防御16.6%14.5%+2.1%
被困版边时间11.309.38+1.92
斗气前冲(招架)9.5%8.2%+1.3%
投技1.502.59-1.09
精准招架0.300.74-0.44
斗气迸放0.500.19+0.31
惩罚反击命中0.300.09+0.21
受到惩罚反击0.200.06+0.14
拆投0.400.49-0.09
受到投技2.402.31+0.09
受到昏厥0.000.06-0.06
斗气反攻0.300.24+0.06
造成昏厥0.100.06+0.04
斗气招架2.001.96+0.04
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Yasmine · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 1.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 1.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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