Mai
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · BattleHub0001M100%

じぇいそん

GG
段位 36MR 1,399#503,914
最近 10 场6–4+20最近 20 场12–8+35
胜率
46%
25 胜 · 29 负 · 已存 54 场
排位赛对战
54
已选模式
胜场
25
排位赛
负场
29
排位赛
最高 MR
1,399
Mai

排位 MR · Mai

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Ken
じぇいそん · Ken
Yasmine
对手 · Yasmineherahela

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Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.18

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 5.9% · 参考 1.3%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.11
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气技:档案 38.1% · 参考 16.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气技:档案 38.1% · 参考 16.6%
    • SA3:档案 34.4% · 参考 37.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.18

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 5.9% · 参考 1.3%
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.6 · 参考 1.97

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.6 · 参考 1.97
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.79
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.21
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 4.5 · 参考 2.59

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 4.5 · 参考 2.59
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.46
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.28

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 5.9% · 参考 1.8%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 28.9% · 参考 45%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 28.9% · 参考 45%
    • SA2:档案 14.4% · 参考 21.5%
    • SA3:档案 34.4% · 参考 26.8%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 5.9% · 参考 1.8%
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.6 · 参考 1.52

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.6 · 参考 1.52
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.63
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.28
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 4.5 · 参考 2.28

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 4.5 · 参考 2.28
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.19

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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