Cammy
更新于4天前SteamSteamJapanJapanC100%

Yuni

Because I'm Cute, Obviously!
段位 36MR 1,801#11,080
最近 10 场6–4+15最近 20 场6–4+15
胜率
60%
6 胜 · 4 负 · 已存 10 场
排位赛对战
10
已选模式
胜场
6
排位赛
负场
4
排位赛
最高 MR
1,801
Cammy

排位 MR · Cammy

本地 10 · 导入 0 · 图表显示 10 · 已存 40 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
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Yuni · Random
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对手 · RandomMeiG

打法参考

与前30名Cammy玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Cammy
Yuni的Cammy基准

与抽样的前30名Cammy玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Yuni顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA346.2%31.2%+15.1%
SA27.5%16.0%-8.4%
斗气前冲(取消)48.7%40.7%+8.0%
SA137.6%43.6%-5.9%
斗气技11.0%16.8%-5.9%
斗气防御5.8%10.1%-4.3%
版边压制9.9012.91-3.01
斗气前冲(招架)2.9%5.2%-2.3%
被困版边时间7.608.80-1.20
斗气招架0.501.56-1.06
CA8.6%9.3%-0.7%
受到投技1.702.13-0.43
斗气迸放消耗1.6%1.3%+0.4%
精准招架0.200.54-0.34
投技2.702.43+0.27
招架时被投0.400.25+0.15
斗气反攻0.300.18+0.12
造成昏厥0.000.07-0.07
斗气迸放0.100.16-0.06
受到惩罚反击0.000.06-0.06
受到昏厥0.100.04+0.06
拆投0.400.35+0.05
惩罚反击命中0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.56

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.56
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.54
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.6% · 参考 1.3%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 9.9 · 参考 12.91

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 9.9 · 参考 12.91
    • 被困版边时间:档案 7.6 · 参考 8.8

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ed:14场中获胜2场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ed:14场中获胜2场
    • 对阵Manon:13场中获胜4场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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