Dhalsim
更新于6天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · GandharaEmpireC97%

ネオアンチ

YOGAAAAAAAAA
段位 36MR 1,836#5,731
最近 10 场5–5-1最近 20 场10–10-5
胜率
47%
14 胜 · 16 负 · 已存 30 场
排位赛对战
30
已选模式
胜场
14
排位赛
负场
16
排位赛
最高 MR
1,897
Dhalsim

排位 MR · Dhalsim

本地 29 · 导入 0 · 图表显示 29 · 已存 34 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Dhalsim
ネオアンチ · Dhalsim
Alex
对手 · Alexこん棒ハンマー鉄球

打法参考

与前30名Dhalsim玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 19:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Dhalsim
ネオアンチ的Dhalsim基准

与抽样的前30名Dhalsim玩家的平均习惯对比。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ネオアンチ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA353.5%24.5%+29.0%
SA129.6%53.6%-24.0%
SA21.4%15.0%-13.6%
CA15.5%6.9%+8.6%
斗气前冲(取消)38.6%30.7%+8.0%
斗气技13.7%21.5%-7.9%
被困版边时间17.9012.39+5.51
斗气防御8.2%12.9%-4.6%
版边压制3.507.51-4.01
斗气前冲(招架)3.9%7.3%-3.4%
斗气反攻1.300.56+0.74
斗气招架1.101.69-0.59
受到投技2.602.06+0.54
投技2.301.81+0.49
拆投0.800.42+0.38
斗气迸放消耗1.4%1.7%-0.3%
精准招架0.300.47-0.17
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
招架时被投0.200.25-0.05
惩罚反击命中0.100.14-0.04
斗气迸放0.200.23-0.03
受到惩罚反击0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dhalsim · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 1.3 · 参考 0.56

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.3 · 参考 0.56
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.42
  2. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 17.9 · 参考 12.39

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 17.9 · 参考 12.39
    • 版边压制:档案 3.5 · 参考 7.51
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 53.5% · 参考 24.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 53.5% · 参考 24.5%
    • CA:档案 15.5% · 参考 6.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 1.3 · 参考 0.56

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.3 · 参考 0.56
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.42
  2. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 17.9 · 参考 12.39

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 17.9 · 参考 12.39
    • 版边压制:档案 3.5 · 参考 7.51
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:55场中获胜29场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:55场中获胜29场
    • 对阵Luke:50场中获胜27场
    • 对阵Alex:43场中获胜21场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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