Alex
更新于1周前SteamSteamJapanJapanM100%

赤子泣いたら離席 ごめん

Bad-Guy
段位 36MR 1,555#124,950
最近 10 场4–6-14最近 20 场6–14-68
胜率
49%
40 胜 · 42 负 · 已存 82 场
排位赛对战
82
已选模式
胜场
40
排位赛
负场
42
排位赛
最高 MR
1,572
Alex

排位 MR · Alex

本地 82 · 导入 0 · 图表显示 82 · 已存 82 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Alex
赤子泣いたら離席 ごめん · Alex
Luke
对手 · Lukegyurururu

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
赤子泣いたら離席 ごめん的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯赤子泣いたら離席 ごめん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA159.8%43.0%+16.8%
SA213.4%28.4%-15.0%
斗气技2.3%14.2%-11.9%
斗气防御17.3%14.1%+3.2%
斗气前冲(取消)36.2%33.0%+3.1%
斗气迸放消耗4.3%1.7%+2.6%
被困版边时间7.809.88-2.08
版边压制7.009.01-2.01
CA5.2%6.5%-1.3%
斗气反攻1.800.47+1.33
斗气招架2.601.63+0.97
受到投技1.602.12-0.52
精准招架0.200.70-0.50
SA321.6%22.1%-0.5%
投技1.902.32-0.42
拆投0.100.48-0.38
受到惩罚反击0.400.12+0.28
受到昏厥0.200.05+0.15
斗气前冲(招架)8.3%8.2%+0.1%
招架时被投0.200.29-0.09
惩罚反击命中0.200.12+0.08
造成昏厥0.000.07-0.07
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.12
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0 · 参考 0.48

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0 · 参考 0.48
    • 投技:档案 1.7 · 参考 2.32
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.6 · 参考 9.01

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.6 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 6.7 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 4.4% · 参考 1.7%
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 1.8 · 参考 0.47

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.8 · 参考 0.47
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.7
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:103场中获胜52场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:103场中获胜52场
    • 对阵Luke:98场中获胜49场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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