Akuma
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

yuzukk0

Let's Do This
段位 36MR 1,513#198,016
最近 10 场2–1+8最近 20 场2–1+8
胜率
67%
2 胜 · 1 负 · 已存 3 场
排位赛对战
3
已选模式
胜场
2
排位赛
负场
1
排位赛
最高 MR
1,513
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 3 · 导入 0 · 图表显示 3 · 已存 79 场对战

最近一场对战

失败休闲赛

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Ryu
yuzukk0 · Ryu
Terry
对手 · TerryShow

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
yuzukk0的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯yuzukk0顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA25.9%22.8%-16.9%
SA352.9%38.7%+14.3%
斗气前冲(取消)42.7%32.7%+10.0%
CA17.6%9.9%+7.7%
斗气防御7.0%13.1%-6.1%
斗气前冲(招架)1.8%7.4%-5.7%
SA123.5%28.6%-5.1%
版边压制8.4011.47-3.07
被困版边时间7.108.55-1.45
斗气技20.4%19.2%+1.2%
精准招架0.300.77-0.47
拆投0.700.45+0.25
受到投技2.302.09+0.21
斗气迸放消耗1.3%1.5%-0.2%
投技2.902.74+0.16
招架时被投0.400.27+0.13
斗气反攻0.100.20-0.10
造成昏厥0.100.03+0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气招架1.601.65-0.05
惩罚反击命中0.100.13-0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
斗气迸放0.200.20-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.85

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.85
    • 斗气招架:档案 1.6 · 参考 1.8
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.22
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 5.9% · 参考 24.2%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 5.9% · 参考 24.2%
    • SA1:档案 23.5% · 参考 29.6%
    • SA3:档案 52.9% · 参考 35.7%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.4 · 参考 12.38

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.4 · 参考 12.38
    • 被困版边时间:档案 7.1 · 参考 8.05

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Mai:27场中获胜18场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Mai:27场中获胜18场
    • 对阵Luke:45场中获胜17场
    • 对阵Ken:42场中获胜16场
  2. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.7 · 参考 0.38

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.38
    • 投技:档案 2.9 · 参考 2.66
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.04
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.22

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.22
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.85
    • 斗气招架:档案 1.6 · 参考 1.8

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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