Rashid
更新于17小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · MrashidnoSonoM100%

aryen

Let's Do This
段位 36MR 1,402#531,834
最近 10 场6–4+17最近 20 场8–12+17
胜率
48%
73 胜 · 79 负 · 已存 152 场
排位赛对战
152
已选模式
胜场
73
排位赛
负场
79
排位赛
最高 MR
1,456
Rashid

排位 MR · Rashid

本地 130 · 导入 0 · 图表显示 130 · 已存 169 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Rashid
aryen · Rashid
Akuma
对手 · Akumaあめさん

打法参考

与前30名Rashid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 07:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Rashid
aryen的Rashid基准

与抽样的前30名Rashid玩家的平均习惯对比。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯aryen顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA139.4%22.7%+16.8%
SA240.8%56.0%-15.2%
斗气技13.0%20.1%-7.1%
SA39.9%16.6%-6.8%
CA9.9%4.7%+5.2%
斗气迸放消耗6.4%2.0%+4.4%
斗气前冲(取消)28.8%32.1%-3.3%
被困版边时间7.309.52-2.22
受到投技2.802.05+0.75
斗气前冲(招架)6.7%7.4%-0.7%
版边压制14.3015.02-0.72
斗气防御13.5%13.0%+0.5%
惩罚反击命中0.400.13+0.27
斗气迸放0.500.25+0.25
斗气招架2.001.77+0.23
受到惩罚反击0.300.11+0.19
精准招架0.500.61-0.11
斗气反攻0.200.31-0.11
受到昏厥0.000.08-0.08
拆投0.300.37-0.07
投技2.602.64-0.04
招架时被投0.300.28+0.02
造成昏厥0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Rashid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.25

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.25
    • 斗气迸放消耗:档案 6.4% · 参考 2%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.6 · 参考 2.64

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.6 · 参考 2.64
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.05
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.37

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:105场中获胜51场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:105场中获胜51场
    • 对阵Akuma:100场中获胜39场
    • 对阵Alex:78场中获胜36场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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