Blanka
更新于3天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · StraightFire666M100%

ジャンク

Always Remember to Smile!
段位 36
MR 1,517#199,026
最近 10 场4–6-17最近 20 场7–13-49
胜率
46%
39 胜 · 45 负 · 已存 84 场
排位赛对战
84
已选模式
胜场
39
排位赛
负场
45
排位赛
最高 MR
1,517
Blanka

排位 MR · Blanka

本地 84 · 导入 62 · 图表显示 119 · 已存 84 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Akuma
ジャンク · Akuma
Kimberly
对手 · KimberlyMush lVicon

打法参考

与前—名Blanka玩家的习惯对比

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已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.13
  2. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 9.3 · 参考 8.55

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 9.3 · 参考 8.55
    • 版边压制:档案 9.2 · 参考 11.47
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0 · 参考 1.65

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0 · 参考 1.65
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:27场中获胜9场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:27场中获胜9场
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:81场中获胜30场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:81场中获胜30场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 12.5% · 参考 1.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

Public statistics and datasets

Public CFN identity, current character ratings, official mode totals and results in the stored match sample for this Street Fighter 6 player.

Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

Last saved update: 2026-09-14T16:09:55.774Z. Sample: 84 of 84 stored matches.

Results in stored match sample · 1 rows
WinsgamesLossesgamesDrawsgamesGamesgamesWin rate (draw = half win)percent
394508446.42857142857143
Current saved character ratings · 32 rows
Character IDidentifierCharactertextMaster RatingMR pointsLeague PointsLP points
1Ryu0-1
2Luke0-1
3Kimberly0-1
4Chun-Li0-1
5Manon0-1
6Zangief130140108
7JP0-1
8Dhalsim0-1
9Cammy0-1
10Ken0-1
11Dee Jay0-1
12Lily0-1
13A.K.I.0-1
14Rashid0-1
15Blanka151734781
16Juri0-1
17Marisa0-1
18Guile0-1
19Ed0-1
20E. Honda0-1
21Jamie0-1
22Akuma133535807
25Sagat0-1
26M. Bison0-1
27Terry0-1
28Mai138131528
29Elena0-1
30C. Viper0-1
31Alex126352793
32Ingrid0-1
33Yasmine142933273
254Random0-1

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