Alex
更新于4天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · LargoSF6clubC60%

Sandbird

Not Chatty
段位 36MR 1,754#15,233
最近 10 场1–9-58最近 20 场8–12-28
胜率
54%
105 胜 · 89 负 · 已存 194 场
排位赛对战
194
已选模式
胜场
105
排位赛
负场
89
排位赛
最高 MR
1,755
Alex

排位 MR · Alex

本地 194 · 导入 0 · 图表显示 194 · 已存 233 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Alex
Sandbird · Alex
Luke
对手 · LukeSERVATH

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
Sandbird的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Sandbird顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA124.7%43.0%-18.3%
斗气前冲(取消)46.9%33.0%+13.9%
SA335.8%22.1%+13.7%
CA13.6%6.5%+7.1%
斗气防御7.6%14.1%-6.5%
斗气前冲(招架)3.0%8.2%-5.2%
斗气技17.3%14.2%+3.1%
SA225.9%28.4%-2.5%
版边压制7.709.01-1.31
斗气迸放消耗2.7%1.7%+1.0%
被困版边时间9.109.88-0.78
投技1.602.32-0.72
斗气招架1.301.63-0.33
精准招架0.400.70-0.30
拆投0.300.48-0.18
斗气反攻0.300.47-0.17
斗气迸放0.300.20+0.10
惩罚反击命中0.200.12+0.08
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.12-0.02
受到投技2.102.12-0.02
招架时被投0.300.29+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 3.3% · 参考 1.7%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.6 · 参考 9.01

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.6 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 12.3 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:568场中获胜309场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:568场中获胜309场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 6.6 · 参考 9.01

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.6 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 12.3 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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