Mai
更新于20小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

attack

It's a Pweasure to Meet You
段位 36MR 1,646#49,582
最近 10 场6–4+15最近 20 场10–100
胜率
49%
26 胜 · 27 负 · 已存 53 场
排位赛对战
53
已选模式
胜场
26
排位赛
负场
27
排位赛
最高 MR
1,663
Mai

排位 MR · Mai

本地 53 · 导入 17 · 图表显示 69 · 已存 99 场对战

最近一场对战

失败休闲赛

尚未请求回放
Ryu
attack · Ryu
Luke
对手 · LukeSeinnto

打法参考

与前30名Mai玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 19:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Mai
attack的Mai基准

与抽样的前30名Mai玩家的平均习惯对比。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯attack顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)57.0%29.4%+27.6%
SA334.6%18.6%+16.0%
SA142.3%54.6%-12.3%
斗气技14.8%22.7%-7.9%
斗气防御5.7%13.4%-7.7%
SA213.5%20.2%-6.7%
斗气前冲(招架)1.4%7.5%-6.1%
版边压制8.6012.99-4.39
CA9.6%6.6%+3.0%
斗气招架1.201.87-0.67
精准招架0.100.70-0.60
投技2.802.49+0.31
被困版边时间9.609.32+0.28
斗气迸放消耗1.1%1.3%-0.3%
受到投技2.002.23-0.23
斗气反攻0.000.19-0.19
斗气迸放0.100.19-0.09
受到昏厥0.100.05+0.05
拆投0.500.46+0.04
造成昏厥0.100.06+0.04
招架时被投0.300.26+0.04
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Mai · 最近100场

需要改进的地方

  1. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 44.9% · 参考 20.8%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 44.9% · 参考 20.8%
    • CA:档案 11.6% · 参考 5.6%
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 10.6 · 参考 13.38

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 10.6 · 参考 13.38
    • 被困版边时间:档案 9 · 参考 8.39

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    投技:档案 3.5 · 参考 2.57

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.5 · 参考 2.57
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.11
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 0.8% · 参考 1.2%
  3. 先试探实际防守反应

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.67

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.67
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.69
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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