C. Viper
更新于8小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · CViperGodTierC100%

群馬オランウータン

Let's Do This
段位 36MR 1,856#5,522
最近 10 场6–3–1+19最近 20 场12–7–1+30
胜率
50%
170 胜 · 166 负 · 已存 337 场
排位赛对战
337
已选模式
胜场
170
排位赛
负场
166
排位赛
最高 MR
1,889
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 337 · 导入 266 · 图表显示 585 · 已存 351 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
C. Viper
群馬オランウータン · C. Viper
Dhalsim
对手 · Dhalsimたいこいた

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 01:28

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
群馬オランウータン的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯群馬オランウータン顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)3.4%18.1%-14.7%
SA150.5%40.4%+10.1%
SA319.8%29.7%-9.9%
SA216.8%22.2%-5.4%
CA12.9%7.7%+5.1%
版边压制7.3010.80-3.50
被困版边时间11.208.60+2.60
斗气技23.9%22.2%+1.7%
斗气防御14.1%14.7%-0.6%
投技1.702.29-0.59
斗气迸放消耗2.2%1.7%+0.5%
斗气前冲(招架)6.8%7.3%-0.5%
精准招架0.400.71-0.31
斗气招架1.301.55-0.25
斗气反攻0.100.24-0.14
拆投0.600.49+0.11
受到投技2.302.20+0.10
斗气迸放0.100.17-0.07
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.03-0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
招架时被投0.200.21-0.01
惩罚反击命中0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    投技:档案 1.6 · 参考 2.28

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.28
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.19
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.3 · 参考 11.07

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.3 · 参考 11.07
    • 被困版边时间:档案 10.6 · 参考 8.66
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 37.3% · 参考 26.8%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 37.3% · 参考 26.8%
    • SA2:档案 14.7% · 参考 21.5%
    • 斗气技:档案 24.7% · 参考 23.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:2,148场中获胜1,100场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:2,148场中获胜1,100场
    • 对阵Luke:167场中获胜87场
    • 对阵Ryu:165场中获胜101场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜59场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜59场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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