最近一场对战
LIarts
排位 MR · Lily
本地 96 · 导入 0 · 图表显示 96 · 已存 143 场对战
| 习惯 | arts | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 14.7% | 25.7% | -11.1% | |
| SA2 | 28.4% | 22.0% | +6.4% | |
| 斗气迸放消耗 | 7.9% | 2.1% | +5.8% | |
| 斗气前冲(取消) | 26.3% | 31.1% | -4.8% | |
| SA1 | 48.3% | 43.8% | +4.4% | |
| 斗气技 | 18.3% | 21.7% | -3.4% | |
| 被困版边时间 | 7.70 | 10.41 | -2.71 | |
| 版边压制 | 8.20 | 9.83 | -1.63 | |
| 斗气防御 | 11.0% | 12.0% | -0.9% | |
| 斗气前冲(招架) | 4.9% | 5.7% | -0.8% | |
| 斗气招架 | 1.30 | 1.96 | -0.66 | |
| 斗气迸放 | 0.90 | 0.25 | +0.65 | |
| 惩罚反击命中 | 0.60 | 0.16 | +0.44 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.60 | -0.40 | |
| 投技 | 2.30 | 2.61 | -0.31 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.48 | -0.28 | |
| 受到投技 | 2.10 | 2.32 | -0.22 | |
| CA | 8.6% | 8.4% | +0.2% | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.12 | +0.18 | |
| 斗气反攻 | 0.50 | 0.33 | +0.17 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.08 | +0.02 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Lily · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.26
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.26
- 斗气迸放消耗:档案 7.9% · 参考 2.1%
复盘防守决策
斗气招架:档案 1.3 · 参考 2.05
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 1.3 · 参考 2.05
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.76
- 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.33
比较胜负中的决策
已保存的近期排位赛样本:82场中获胜46场
从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。
试试这样做写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:82场中获胜46场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.26
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.26
- 斗气迸放消耗:档案 7.9% · 参考 2.1%
先试探实际防守反应
精准招架:档案 0.2 · 参考 0.76
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.76
- 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.33
把对局战绩当作观察线索
对阵Yasmine:161场中获胜87场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Yasmine:161场中获胜87场
- 对阵Ryu:113场中获胜62场
- 对阵Luke:110场中获胜59场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

