Yasmine
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC87%

娘泣いたら離席

Magma Mixer Murata
段位 36MR 1,500#247,138
最近 10 场7–3最近 20 场9–11
胜率
52%
59 胜 · 55 负 · 已存 114 场
排位赛对战
114
已选模式
胜场
59
排位赛
负场
55
排位赛
最高 MR
1,500
Yasmine

排位 MR · Yasmine

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 114 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利排位赛

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Ryu
娘泣いたら離席 · Ryu
Akuma
对手 · Akumatancuber

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 10:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
娘泣いたら離席的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯娘泣いたら離席顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA349.3%35.7%+13.6%
SA213.4%24.2%-10.8%
SA122.4%30.9%-8.5%
CA14.9%9.2%+5.7%
版边压制8.0013.01-5.01
斗气防御9.9%14.5%-4.7%
被困版边时间4.809.07-4.27
斗气迸放消耗4.5%1.4%+3.1%
投技5.302.52+2.78
斗气前冲(取消)28.2%29.7%-1.5%
斗气前冲(招架)7.0%8.4%-1.4%
斗气招架0.701.90-1.20
精准招架0.100.70-0.60
受到投技2.702.34+0.36
受到惩罚反击0.400.06+0.34
斗气迸放0.500.17+0.33
惩罚反击命中0.400.10+0.30
斗气反攻0.000.23-0.23
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.000.06-0.06
斗气技17.5%17.5%-0.0%
招架时被投0.200.23-0.03
拆投0.500.48+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Yasmine · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 3.5% · 参考 1.4%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.96

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.96
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.74
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.09

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.09
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 3.5% · 参考 1.4%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.9 · 参考 2.59

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.9 · 参考 2.59
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.49
    • 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.31

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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