Marisa
更新于1天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · InfinitePhoenixM100%

GIPPO

GG
段位 36MR 1,507#226,729
最近 10 场6–4+19最近 20 场11–9+23
胜率
57%
12 胜 · 9 负 · 已存 21 场
排位赛对战
21
已选模式
胜场
12
排位赛
负场
9
排位赛
最高 MR
1,522
Marisa

排位 MR · Marisa

本地 21 · 导入 0 · 图表显示 21 · 已存 105 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Marisa
GIPPO · Marisa
Ingrid
对手 · Ingrid光と闇を御す魔匠

打法参考

与前30名Marisa玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 16:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Marisa
GIPPO的Marisa基准

与抽样的前30名Marisa玩家的平均习惯对比。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯GIPPO顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA119.1%41.8%-22.6%
斗气前冲(取消)13.0%29.3%-16.3%
SA348.9%32.8%+16.2%
CA17.0%7.3%+9.7%
斗气技12.2%19.0%-6.7%
斗气防御18.0%14.5%+3.5%
SA214.9%18.1%-3.2%
被困版边时间10.807.86+2.94
版边压制7.5010.02-2.52
受到投技3.402.20+1.20
投技1.302.03-0.73
拆投1.100.54+0.56
斗气前冲(招架)9.4%8.9%+0.5%
斗气反攻0.700.33+0.37
斗气招架1.801.56+0.24
精准招架0.700.59+0.11
斗气迸放0.100.20-0.10
造成昏厥0.000.09-0.09
斗气迸放消耗1.9%1.8%+0.1%
招架时被投0.200.28-0.08
受到昏厥0.100.03+0.07
受到惩罚反击0.100.11-0.01
惩罚反击命中0.100.11-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Marisa · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.32

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.32
    • 拆投:档案 1.2 · 参考 0.52
    • 受到投技:档案 3.5 · 参考 2.3
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 7.8 · 参考 10.2

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 7.8 · 参考 10.2
    • 被困版边时间:档案 12.3 · 参考 8.39
  3. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.12

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.32

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.32
    • 拆投:档案 1.2 · 参考 0.52
    • 受到投技:档案 3.5 · 参考 2.3
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 1.3 · 参考 2.13

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.3 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 1.2 · 参考 0.52
    • 受到投技:档案 3.5 · 参考 2.3
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:216场中获胜101场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:216场中获胜101场
    • 对阵Terry:123场中获胜62场
    • 对阵Luke:99场中获胜21场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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