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更新于8小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

マサイの戦士2

Gentleman of the Abyss
段位 36MR 1,287#606,359
最近 10 场4–6-17最近 20 场10–10-9
胜率
40%
59 胜 · 90 负 · 已存 149 场
排位赛对战
149
已选模式
胜场
59
排位赛
负场
90
排位赛
最高 MR
1,500
JP

排位 MR · JP

本地 79 · 导入 0 · 图表显示 79 · 已存 149 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
JP
マサイの戦士2 · JP
Ryu
对手 · Ryuibusuke

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
マサイの戦士2的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯マサイの戦士2顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA231.3%56.6%-25.4%
SA342.2%19.2%+23.0%
CA18.8%5.0%+13.8%
SA17.8%19.2%-11.4%
斗气防御5.3%12.8%-7.5%
斗气前冲(取消)16.5%23.1%-6.6%
版边压制4.5010.77-6.27
被困版边时间17.4012.04+5.36
斗气技36.1%32.1%+4.0%
斗气前冲(招架)3.5%6.5%-3.1%
斗气迸放消耗4.7%2.1%+2.6%
斗气招架0.402.07-1.67
投技1.001.97-0.97
精准招架0.000.79-0.79
受到投技2.902.13+0.77
惩罚反击命中0.400.13+0.27
受到惩罚反击0.300.08+0.22
拆投0.600.39+0.21
斗气迸放0.500.34+0.16
造成昏厥0.000.09-0.09
斗气反攻0.200.13+0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
招架时被投0.400.41-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    投技:档案 1.2 · 参考 1.97

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.2 · 参考 1.97
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.39
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4.6 · 参考 10.77

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.6 · 参考 10.77
    • 被困版边时间:档案 13 · 参考 12.04
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 2.07

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 2.07
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.79
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,028场中获胜533场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,028场中获胜533场
    • 对阵Akuma:97场中获胜52场
    • 对阵Ryu:89场中获胜46场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:52场中获胜18场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:52场中获胜18场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 4.2% · 参考 2.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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