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更新于2小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · AGITM63%

二次元探偵

Out-mash Their DP by One
段位 33LP 22,356
最近 10 场8–2最近 20 场14–6
胜率
53%
119 胜 · 107 负 · 已存 226 场
排位赛对战
226
已选模式
胜场
119
排位赛
负场
107
排位赛
最高 LP
22,356
JP

排位 LP · JP

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
JP
二次元探偵 · JP
Zangief
对手 · Zangiefたい焼き

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
二次元探偵的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯二次元探偵顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)1.8%23.1%-21.4%
SA236.3%56.6%-20.3%
斗气技51.3%32.1%+19.1%
SA132.7%19.2%+13.5%
版边压制3.1010.77-7.67
CA8.8%5.0%+3.9%
SA322.1%19.2%+3.0%
斗气防御10.1%12.8%-2.7%
斗气招架0.602.07-1.47
被困版边时间12.9012.04+0.86
斗气前冲(招架)7.3%6.5%+0.8%
精准招架0.100.79-0.69
斗气迸放消耗2.7%2.1%+0.6%
投技1.701.97-0.27
受到投技2.402.13+0.27
受到惩罚反击0.300.08+0.22
招架时被投0.200.41-0.21
斗气迸放0.200.34-0.14
斗气反攻0.000.13-0.13
造成昏厥0.000.09-0.09
拆投0.300.39-0.09
受到昏厥0.100.04+0.06
惩罚反击命中0.100.13-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13
  2. 检查近距离选择

    受到投技:档案 3.1 · 参考 2.13

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.13
    • 投技:档案 3.3 · 参考 1.97
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.39
  3. 复盘防守决策

    拆投:档案 0.5 · 参考 0.39

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.39
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    受到投技:档案 3.1 · 参考 2.13

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.39
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:31场中获胜14场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:31场中获胜14场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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