Blanka
更新于6天前SteamSteamJapanJapanC100%

カゲツボンバー

NIJISF6 Club
段位 36MR 1,987#1,281
最近 10 场4–6-16最近 20 场9–11-17
胜率
44%
24 胜 · 30 负 · 已存 54 场
排位赛对战
54
已选模式
胜场
24
排位赛
负场
30
排位赛
最高 MR
2,042
Blanka

排位 MR · Blanka

本地 54 · 导入 0 · 图表显示 54 · 已存 54 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Blanka
カゲツボンバー · Blanka
Manon
对手 · Manonじぇい。

打法参考

与前30名Blanka玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 10:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Blanka
カゲツボンバー的Blanka基准

与抽样的前30名Blanka玩家的平均习惯对比。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯カゲツボンバー顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA274.0%54.8%+19.3%
SA34.6%14.8%-10.2%
SA117.6%25.2%-7.7%
斗气技31.6%24.9%+6.7%
斗气前冲(取消)21.2%26.9%-5.7%
斗气前冲(招架)9.5%7.2%+2.2%
版边压制13.9012.16+1.74
CA3.8%5.2%-1.4%
斗气防御13.1%12.7%+0.4%
受到投技1.602.01-0.41
被困版边时间9.809.41+0.39
斗气招架1.301.61-0.31
精准招架0.300.52-0.22
投技2.802.59+0.21
斗气反攻0.300.44-0.14
拆投0.200.32-0.12
斗气迸放0.100.21-0.11
惩罚反击命中0.000.09-0.09
斗气迸放消耗1.8%1.7%+0.1%
招架时被投0.400.33+0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.09+0.01
受到惩罚反击0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Blanka · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.25

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.25
    • 斗气迸放消耗:档案 1.8% · 参考 1.9%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.44

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.44

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:63场中获胜38场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:63场中获胜38场
    • 对阵JP:42场中获胜21场
    • 对阵Ryu:40场中获胜24场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.12

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.09
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.44

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.44

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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