最近一场对战
ALSUGANO
排位 MR · Alex
本地 100 · 导入 155 · 图表显示 250 · 已存 100 场对战
| 习惯 | SUGANO | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 6.0% | 13.2% | -7.2% | |
| 斗气前冲(取消) | 38.7% | 33.2% | +5.5% | |
| 被困版边时间 | 14.70 | 9.50 | +5.20 | |
| 版边压制 | 5.00 | 10.07 | -5.07 | |
| SA3 | 29.4% | 25.2% | +4.2% | |
| SA1 | 35.3% | 38.9% | -3.6% | |
| CA | 4.7% | 8.3% | -3.6% | |
| SA2 | 30.6% | 27.6% | +3.0% | |
| 斗气防御 | 11.3% | 14.0% | -2.7% | |
| 斗气前冲(招架) | 5.7% | 8.2% | -2.5% | |
| 投技 | 1.50 | 2.24 | -0.74 | |
| 斗气反攻 | 0.90 | 0.43 | +0.47 | |
| 拆投 | 0.80 | 0.51 | +0.29 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.64 | -0.24 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.8% | 2.0% | -0.2% | |
| 斗气招架 | 1.40 | 1.62 | -0.22 | |
| 招架时被投 | 0.40 | 0.27 | +0.13 | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.23 | -0.13 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.10 | -0.10 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.14 | -0.04 | |
| 受到投技 | 2.20 | 2.18 | +0.02 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Alex · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
追踪位置得失的过程
被困版边时间:档案 14.7 · 参考 9.88
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 被困版边时间:档案 14.7 · 参考 9.88
复盘防守决策
斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.47
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.47
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
如何应对这位玩家
保持压力但不过度冒进
被困版边时间:档案 14.7 · 参考 9.88
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 被困版边时间:档案 14.7 · 参考 9.88
先试探实际防守反应
斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.47
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.47
试探近距离模式
投技:档案 1.5 · 参考 2.32
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 1.5 · 参考 2.32
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

