Alex
更新于18小时前SteamSteamJapanJapanC100%

SUGANO

NEW GENERATION
段位 36MR 2,035#857
最近 10 场5–5-4最近 20 场12–8+29
胜率
48%
48 胜 · 52 负 · 已存 100 场
排位赛对战
100
已选模式
胜场
48
排位赛
负场
52
排位赛
最高 MR
2,047
Alex

排位 MR · Alex

本地 100 · 导入 155 · 图表显示 250 · 已存 100 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Alex
SUGANO · Alex
Mai
对手 · Maiれしあ@奏推し

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
SUGANO的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯SUGANO顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技6.0%13.2%-7.2%
斗气前冲(取消)38.7%33.2%+5.5%
被困版边时间14.709.50+5.20
版边压制5.0010.07-5.07
SA329.4%25.2%+4.2%
SA135.3%38.9%-3.6%
CA4.7%8.3%-3.6%
SA230.6%27.6%+3.0%
斗气防御11.3%14.0%-2.7%
斗气前冲(招架)5.7%8.2%-2.5%
投技1.502.24-0.74
斗气反攻0.900.43+0.47
拆投0.800.51+0.29
精准招架0.400.64-0.24
斗气迸放消耗1.8%2.0%-0.2%
斗气招架1.401.62-0.22
招架时被投0.400.27+0.13
斗气迸放0.100.23-0.13
造成昏厥0.000.10-0.10
受到惩罚反击0.200.11+0.09
受到昏厥0.100.04+0.06
惩罚反击命中0.100.14-0.04
受到投技2.202.18+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
  2. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 14.7 · 参考 9.88

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 14.7 · 参考 9.88
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.47

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.47

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 14.7 · 参考 9.88

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 14.7 · 参考 9.88
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.47

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.47
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 1.5 · 参考 2.32

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.5 · 参考 2.32

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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