Yasmine
更新于4天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · KessokuBandanaC100%

NOT FOR SALE

Drinks in Emergencies
段位 36MR 1,806#8,760
最近 10 场6–4+17最近 20 场15–5+80
胜率
51%
18 胜 · 17 负 · 已存 35 场
排位赛对战
35
已选模式
胜场
18
排位赛
负场
17
排位赛
最高 MR
1,806
Yasmine

排位 MR · Yasmine

本地 35 · 导入 0 · 图表显示 35 · 已存 58 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Yasmine
NOT FOR SALE · Yasmine
JP
对手 · JPTwilight

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 19:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
NOT FOR SALE的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯NOT FOR SALE顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技11.4%19.0%-7.6%
斗气防御20.8%14.5%+6.3%
SA215.6%21.0%-5.4%
SA342.2%36.9%+5.3%
CA14.1%10.0%+4.0%
SA128.1%32.1%-3.9%
斗气招架4.501.96+2.54
斗气前冲(招架)10.0%8.2%+1.8%
版边压制13.1013.62-0.52
投技2.902.59+0.31
受到投技2.502.31+0.19
斗气反攻0.100.24-0.14
斗气前冲(取消)29.5%29.6%-0.1%
拆投0.400.49-0.09
被困版边时间9.309.38-0.08
受到昏厥0.000.06-0.06
造成昏厥0.000.06-0.06
精准招架0.700.74-0.04
受到惩罚反击0.100.06+0.04
斗气迸放消耗1.5%1.4%+0.0%
斗气迸放0.200.19+0.01
招架时被投0.200.21-0.01
惩罚反击命中0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Yasmine · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 1.4%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 5.4 · 参考 1.96

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 5.4 · 参考 1.96
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.74
  3. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Terry:42场中获胜21场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Terry:42场中获胜21场
    • 对阵M. Bison:66场中获胜36场
    • 对阵Ryu:105场中获胜58场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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