最近一场对战
ALじょに・べるん
排位 MR · Alex
本地 7 · 导入 0 · 图表显示 7 · 已存 171 场对战
| 习惯 | じょに・べるん | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 14.0% | 38.9% | -24.9% | |
| 斗气迸放消耗 | 16.0% | 2.0% | +14.0% | |
| SA2 | 40.4% | 27.6% | +12.8% | |
| CA | 15.8% | 8.3% | +7.5% | |
| 斗气前冲(取消) | 25.9% | 33.2% | -7.2% | |
| 斗气技 | 20.4% | 13.2% | +7.1% | |
| 斗气防御 | 7.5% | 14.0% | -6.6% | |
| SA3 | 29.8% | 25.2% | +4.7% | |
| 版边压制 | 6.10 | 10.07 | -3.97 | |
| 斗气前冲(招架) | 5.7% | 8.2% | -2.5% | |
| 斗气迸放 | 1.40 | 0.23 | +1.17 | |
| 斗气招架 | 0.50 | 1.62 | -1.12 | |
| 受到惩罚反击 | 0.80 | 0.11 | +0.69 | |
| 惩罚反击命中 | 0.80 | 0.14 | +0.66 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.64 | -0.64 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.43 | -0.33 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.51 | -0.31 | |
| 招架时被投 | 0.00 | 0.27 | -0.27 | |
| 受到投技 | 2.00 | 2.18 | -0.18 | |
| 受到昏厥 | 0.20 | 0.04 | +0.16 | |
| 被困版边时间 | 9.40 | 9.50 | -0.10 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.10 | -0.10 | |
| 投技 | 2.30 | 2.24 | +0.06 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Alex · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 1.4 · 参考 0.2
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 1.4 · 参考 0.2
- 斗气迸放消耗:档案 16% · 参考 1.7%
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.12
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.12
- 惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.12
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 6.1 · 参考 9.01
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 6.1 · 参考 9.01
- 被困版边时间:档案 9.4 · 参考 9.88
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月14日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 1.4 · 参考 0.2
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 1.4 · 参考 0.2
- 斗气迸放消耗:档案 16% · 参考 1.7%
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.12
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.12
- 惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.12
先试探实际防守反应
精准招架:档案 0 · 参考 0.7
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 精准招架:档案 0 · 参考 0.7
- 斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.63
- 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.47
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月14日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

